Edda Online : แนวการเล่น Swordman สู่ Champion By PEACE

อันนี้ทำมาตอนเลเวล 55 นะครับ สกิลอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมนอกจากนี้นะครับ
ของจากเซิฟเดิมถ้าเซิฟนี้มีอะไรเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไข จะกลับมาแก้ไขให้นะครับ

Guide Champion 1.jpg
Guide Champion 2.jpg

แนวทางการเล่นแบบคร่าว ๆ นะครับ
ขอท้าวความของ Swordman (แท็ง ขอเรียกว่าแท็งแล้วกันนะครับ) เป็นสายชนเข้าปะทะใน
รูปแบบประชิดเป็นแนวหน้าในการลงสู่สงครามและการลงบอส การโจมตีอาจจะไม่แรงมาก
แต่การป้องกันการโจมตีแบบกายภาพดีเยี่ยม แต่จุดอ่อนของแท้งนั้นคือจะถูกเวทย์ยิงแรงมาก
และแท็งนอกจากจะแข็งแกร่งแล้วยังมีสกิล Buff ให้กับสมาชิกทุกคนในปาร์ตี้ใหญ่ (Guard) ถึง
3 สกิล นั่นก็คือ Energy of Rapidity , Energy of Progection , Energy of Madness ครับ

หน้าที่หลักของแท็ง ก็คือการเข้าชนเข้าปะทะซึ่งจะเป็นตัวดันให้อีกฝั่งถอยไปนอกจากจะเป็นตัวชน
ที่ดีเยี่ยมแล้ว แท็งยังเป็นตัวป่วนได้ดีมาก ๆ อีก Class นึงเลยทีเดียวก็ว่าได้ครับถึงแม้ Damage
จะไม่แรงแต่ก็ป่วน Cleric และ Wizard ได้ดีทีเดียวด้วยการใช้สกิล Force Fix และ Muti Force Fix
สกิลนี้มีไว้ในการเรียกให้มอนเตอร์เข้ามาโจมตีเราและผลลัพธ์อีกอย่างนึงนั่นก็คือ Cleric ไม่สามารถ
ที่จะทำการ Heal เพื่อน ๆ ได้ครับและยังสามารถใช้สกิล Hook of Hades ดึงเป้าหมายเข้ามาลุมฆ่าได้
อีกด้วย การเล่นแท็งต้องกล้าได้ กล้าเสียไม่เข้าปะทะลึกจนเกินไปทำให้พระไม่สามารถตาม Heal ได้
และไม่อยู่ต่ำจนเกินไปจนฝ่ายตรงข้ามดันสวนมาได้ และเมื่อ Cleric Heal ไม่ทันยังสามารถใช้สกิล
Aegis และ Ultimate Defend ในการรับ Damage ในช่วงที่ Cleric Heal ไม่ได้ทันได้ และแท็งยังเป็นตัวชน
ในการเข้าไปขุดหินในเวลาที่ฝ่ายตรงข้ามปักหินครบแล้วอีกด้วย

หน้าที่รองของแท็ง คือการเก็บหินในช่วงก่อนเวลาหมดและนำหินนั้นมาปักที่ฝ่ายของตัวเองซึ่งความแข็งแกร่ง
ของแท็งจึงทำให้เป็นที่ไว้วางใจมากกว่า Acher และ Wizard ครับ

ปล. บทบาทของแท็งเกมส์นี้คือการเข้าปะทะหรือที่เรียกกันทั่ว ๆ ไปว่า " ยืนงงในดงตีน " ก็ไม่ปานครับ
ไม่จำเป็นต้องเล่นเกมส์เก่งก็สามารถเล่นแท็งได้ครับเพราะแทบจะไม่ต้องทำอะไรมากนอกจากคอยป่วน
เปานกหวีด วี่วี๊ด ๆ ๆ ๆ แล้วก็ฉุดมาลุม แล้วก็ดัน ๆ ๆ ๆ ครับ

การ Enchant นั้นจะเน้นไปใน 2 ทางครับคือ Vit / HP Vit ทำให้ถึกขึ้นสามารถรับมือกับการถูกลุมโจมตี
และ HP ที่จะทำให้ยืนระยะได้ยาวนานเพิ่มมากขึ้น และหรือ อาจจะมีการ Enchant อย่างอื่นเสริมเข้า
ไปด้วยแล้วแต่การพลิกแพลงของแต่ละคนครับ

ขอจบการ Guide แนวทางการเล่น Swordman แบบคราว ๆ แต่เพียงเท่านี้ครับ
ขอให้มีความสุขกับการเล่นแท็งทุกคนนะครับ

Edda Online : แนวการเล่น ASSASIN มาแชร์ความรู้กันทั้ง สาวก ตุ๋ยยดากทั้งหลาย



เซทเวว20ที่ใส่กันไม่รู้ดรอปที่ไหน ผู้รู้มาตอบทีนะ




แนวทางการลงวอร์
เทคนิคเวลาดึงหินเทคนิก ก็คือ ......... ดูราดราว[มั่ว]ดึงติดบางรอบ[เคยดึงแต่ตอนวอร์20+] ให้หลบมุมๆที่พวกสายขุดๆเราโดยเฉพาะ 'ธนู' ระวังมันไว้ให้ดีั ถ้ามันปักเสาไว้อย่าเพิ่งเข้าไปรอให้หาย

ไปก่อน [ถ้าเจอพวกดาบนี่อืม...สตั้นคร๊าบบ + ตายทันทีคร๊าบบบ] ถ้ามีกาเดี้ยนก็หลบมุมๆ [อย่าไปหลบทางที่มันผ่านใกล้ๆละ- -*] หาเพื่อนไปด้วย!! สำคัญมาก !!! แต่ไม่เคยทำ
บุกเดี่ยวทุกรอบ เอาเป็นว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือ 1.สกิวหาย อย่าเพิ่งใช้ หายตัวสีม่วง ใช้ตอนมันขุดเราทันที!! ย้ำทันที !!! [ทุกสิ่งทุกอย่างคือความมั่ว ซั่ว ควรทำใจในการรับอ่าน]
2.ใช้สเต็ปเกรียนที่ได้มาตั้งแต่เข้าวอร์[ผมรู้นะว่าพอเข้าวอร์ทุกคนเกรียน แตก] คือการ หลบหลีก? ระวังการขุดของ พวก ธนู ดาบ เวท สกิวปักของธนูทำให้เกิดการหลับในๆชั่วโมงทำหิน โดนครูตบเกรียนเลือดกรบปากทะลักทันที

นอกนั้นแล้วแต่เลย

จากประสบการณ์เล่นแอสมา (ดูดีเนอะ - -.) จะมาสรุปสายการเล่นแอสให้ฟังย่อๆนะครับ(ก๊อปมาเครดิตด้านล่างเลย)

1.สายฆ่าคน

ออฟของเน้น แม่นยำ+ตีไว 2 อย่างรวมให้ได้ 1400+ ส่วนคริอาจจะไม่เยอะ แต่ตีไวมากคริออกบ้างไม่น่าเกลียดเท่าไหร่

ข้อดี - ดวล 1-1 กับทุกชีพได้โหดมาก ฆ่าพวกตัวนิ่มๆในวอได้ไว ฆ่ามอนไว เป็นสายที่ดาเมจเยอะที่สุดหากใช้เวลาในการตีเท่ากัน

ข้อเสีย - เลือดน้อยยืนได้ไม่นานหากตะลุมบอลในวอซี้แหง๋แก๋ ดูดหินไม่ค่อยติดเพราะหลบหลีกน้อย เลือดก็น้อย - -*


2.สายหนุน

เน้น คริ+เลือด+แม่นยำ 3 อย่าง อย่างละพอประมาณ พยายามทำคริให้ได้ 500+ แม่นยำ1400(สตันติดแทบทุกเม็ด) เลือด 2500 หรือใครอยากได้ดาเมจเพิ่มอาจลด เตตัสบางอย่างมาลง str ได้

ข้อดี - ยืนได้ในวอ วิ่งแถว1สลับแถว2 สามารถสตัน+พิษ ป่วนแนวหน้าได้ดี แน่นอนว่าคริ 500 ดาเมจก็ไม่น่าเกลียด เลือด 2500 ถ้ามีพระฮีลยืนได้สบาย

ถ้าจังหว่ะดีๆ สามารถดูดหินได้ด้วย บัพหลบแล้วดึงหินเบย สายนี้อาจเรียกได้ว่าสายยืดหยุ่นนั่นเอง

ข้อเสีย - ดวล 1-1 อาจไม่โหดเท่าสายแรก และไม่ใช่สายดูดหินโดยตรง เตตัสสายนี้ค่อนข้างหลากหลายไม่เด่นทางด้านใดด้านหนึ่ง


3.สายดูดหิน

เน้น HP+หลบหลีก ถ้าจะเล่นสายนี้จริงจังแนะนำำ ลงแค่ 2 อย่างนี้พอนะ -. - เลือด 3000+ แถมหลบพริ้วแน่นอน

ข้อดี - นอกจากดูดหินได้ดีแล้วยังยืนได้นานด้วย ตัวแท้งน้องๆสวอดเลยนะ

ข้อเสีย - ดาเมจไม่แรง ฆ่ามอนช้า ฆ่าคนช้า


จะเห็นได้ว่าทำไมบางคนดวลโหดแต่วอไม่โหด บางคนวอโหดดวลไม่โหด

แล้วแต่ว่าคุณชอบแบบไหน เพื่อทีมหรือเอามันส์ส่วนตัว

ผิดถูกไงช่วยแนะนำด้วย เอามาแบ่งปันสำหรับคนที่รักแอสบิงๆ ความคิดส่วนตัวล้วนๆ

บาย


เครดิตนะ : http://forum.netmarble.in.th/For ... id=284#.Uuvo4fuYHcs

Edda Online : รายละเอียดค่า Status ต่างๆ

วันนี้จะมาบอกต่อความรู้คร่าวๆ ที่ผมรู้เกี่ยวกับสเตตัสเกมนี้ เผื่อจะช่วยผู้เล่นได้บ้างครับ (ทุกอย่างอ้างอิงจากเกมแบบเก่า ซึ่งค่าสเตตัสยังเป็นภาษาอังกฤษอยู่ ผมไม่รู้ว่าของใหม่จะแปลไทยให้ไหมนะ ๕๕๕)

เริ่มต้นที่สเตตัสหลักๆ เบสิคทั่วไปก่อนนะครับ ซึ่งมีอยู่ 4 อย่าง
Strength จะบวกโจมตีกายภาพครับ
Strength+1 = Phy.Atk+8
               
Intelligence จะบวกโจมตีเวทย์ครับ
Intelligence+1 = Mag.Atk+8

Vitality จะบวกเฉพาะป้องกันกายภาพครับ ซึ่งเกมนี้ค่า Vit จะไม่บวก HP นะครับ (แปลกดีเพิ่งเคยเจอ ๕๕๕)
Vitality+1 = Phy.Def+2

Wisdom จะบวกเฉพาะป้องกันเวทย์ครับ ไม่บวก Max MP นะครับเอ้อ                
Wisdom+1 = Mag.Def+2

-----------------------------------------------------------------

ต่อไปก็ค่าสเตตัสแอดวานซ์ขึ้นมาหน่อยครับ ได้แก่ Evasion,  Accuracy,  Attack Speed,  Critical,  Movement Speed
Evasion คือ ค่าหลบหลีก
Accuracy คือ ค่าความแม่นยำ
Attack Speed คือ ค่าที่ทำให้ตีเร็วและร่ายสกิลเร็วขึ้น  เดี๋ยวจะหาว่าโม้เรื่องร่ายสกิลเร็ว ขึ้น เรามีคลิปมายืนยัน ขอบคุณคุณ b50552157 จากบอร์ดเก่าด้วยครับ

Aspd 1000 https://www.youtube.com/watch?v=Fo8KU4cOyQ4  เมจ
Aspd 1286 https://www.youtube.com/watch?v=3kChJjd8Unk   เมจ
Aspd 1670 https://www.youtube.com/watch?v=x_dsJcOFTyU&feature=related     นักนูยิงเป็นลิงเลย ๕๕๕๕

Critical คือ โอกาสติดครินั่นเอง
Movement Speed คือ วิ่งเร็ว

-----------------------------------------------------------------

เอาล่ะทีนี้มาถึงเกร็ดเล็กน้อยเกี่ยวกับค่าสเตตัสทั้งหมดนอกจากค่าหลัก 4 อย่างว่ามันคิดคำนวณยังไงซึ่งบางคนอาจจะงง เพราะมันเป็นหลักพัน ไม่ก็หลักหลายร้อยเลย


ง่ายๆ เลยครับ ให้เติมทศนิยมไปหนึ่งจุด จะทำให้ได้ค่าที่แน่นอนในการคำนวณ เช่น
Aspd 1000 = 100%
Accuracy 1000 = 100%
Movement Speed 1000 = 100%
Critical 80 = 8%
Evasion 80 = 8%

-----------------------------------------------------------------

ค่าต่อไปนี้ เติมทศนิยมหนึ่งจุดเหมือนกันครับ แต่จะไม่ได้ออกมาเป็น % นะครับ ออกมาเป็นค่าดิบๆ ตรงตัวเลย
Phy.Atk,  Phy.Def,  Mag.Atk,  Mag.Def ตัวอย่าง

Phy.Atk 540 = 54
Phy.Def 78 = 7.8
Mag.Atk 600 = 60
Mag.Def 78 = 7.8

ผมลองเทสดูตอนใส่ชุด Phy.Def 80 โดนมอนตี 21-23
พอถอดชุดหมด Phy.Def ผมเหลือ 48 โดนมอนตี 24-26 มี 23 บ้างแต่นานๆ ที

-----------------------------------------------------------------

เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย
1. Accuracy 100% ไม่ได้ทำให้ตีโดนทุกเม็ดนะครับอย่าเข้าใจผิดมันต้องเอาไปหักค่า Evasion อีกที
2. เช่นกันครับ Evasion 100% ก็ไม่ใช่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะตีวืดทุกดอก ถ้าเขา Acc เยอะๆ ก็ตีมีโอกาสโดนเหมือนกัน
3. Attack Speed ทำให้ร่ายสกิลเร็วขึ่นแต่ไม่ลดคูลดาวน์สกิลนะครับ (ในเกมใช้คำว่า CoolTime)

-----------------------------------------------------------------

สุดท้ายแล้วยังมีสิ่งที่ผมไม่รู้ ไม่มั่นใจและอยากรู้ ซึ่งถ้าใครรู้ก็ช่วยบอกผมทีนะ
1. มอนแต่ละตัวมีค่า ต้านทาน Critical รึเปล่าหนอ
2. ผมคำนวณ ดาเมจสกิลไม่เป็น! โง่เลขง่ะ

หวังว่าคงเป็นประโยชน์นะครัชชชชชชช จบบริบูรณ์

ปล.อันไหนผิดบอกได้นะครัช จะแก้ให้

ข้อมูลจาก : http://bbs.playonline.in.th/forum.php?mod=viewthread&tid=28&extra=page%3D1

Fantasy Frontier Online : Duelist / Sorcerer ฉบับ VnoM



คำชี้แจ้ง...

Guide ฉบับนี้สร้างขึ้นจากข้อมูลและประสบการณ์การเล่นของผม
หากมีข้อมูลผิดพลาด ไม่ถูกต้อง
ขอรบกวนผู้อ่านช่วยท้วงติงและแก้ไขด้วยครับผม
//เอาเป็นว่าตัดเข้าเนื้อหาไปเลยละกันนะฮะ ผมเกริ่นนำอะไรทำนองนี้ไม่เป็น -3-"

ขอบเขตเนื้อหาของ Guide ฉบับนี้

1.) วิเคราะห์ข้อดี-ข้อเสีย ของ Class Duelist / Sub Class Sorcerer (จากประสบการณ์ของผมเอง)
2.) ข้อมูล Stat / Skill / Utimate Skill / Envoy Path (ที่ตัวผมเองสนใจ) และอาจรวมไปถึง Comboskill (ถ้าผมมีไฟมากพอ)
3.) เทคนิคการเล่นแบบ VnoM ~~~

อนึ่ง Guide ฉบับนี้เป็นแค่แนวทางการเล่นแนวทางหนึ่ง
สำหรับ Class : Duelist / Sub Class : Sorcerer
ซึ่งอาจเรียกได้ว่าไม่เป็นที่นิยมในเซิฟ NA
และอาจไม่ใช่แนวทางที่ดีที่สุด !!!

หากมีความสงสัยอะไรเกี่ยวกับอาชีพนี้ หรือ ระบบเกม
พิมพ์ถามมาได้เลยฮะ
ถ้าผมสามารถตอบได้ ยินดีจะให้คำตอบอย่างเต็มที่เลยครับผม

บทความนี้ได้ใช้ข้อมูลอ้างอิงจาก

- http://www.aeriagames.com/wiki/index.php?title=Duelist&game=aurakingdom

- http://aura-kingdom.wikia.com/wiki/Duelist/Skills

- http://www.aeriagames.com/forums/en/viewtopic.php?t=2156481

- http://www.aeriagames.com/forums/en/viewtopic.php?t=2152441

สามารถพูดคุยกับเพื่อน ๆ Aura Kingdom TH ได้ที่
- กลุ่ม Fantasy frontier Thai Market


---------------------------------------------------------------


1.) วิเคราะห์ข้อดี-ข้อเสีย อาชีพ Duelist


ข้อดี
- สกิลโจมตีติด Effect คิดเป็น DPS (Damage Per Sec)
ตัวอย่าง ค่า DPS จากสกิล 9998 Damage ต่อ วิ !!
จากการทดลองตีมอนหลาย ๆ ตัว ได้ค่า DPS จากสกิลเดียวกันเท่ากัน
น่าจะสรุปได้ว่า DPS เป็น Pure Damge ทะลุ Def
นอกจากนี้ค่า DPS สามารถติด Cri ได้ !

*ความแตกต่างระหว่าง Damage DPS ปกติ กับ Cri DPS
จากการใช้สกิล Cross Slash ที่ Stack ครบ 5 ครั้ง


- มีค่า EVA (หลบหลีก) สูง ได้จากทั้งสกิลบัฟอย่าง Shadow Brand (เสียตังค์) และ การอัพ Envoy Path อย่างสกิล Born of Desperation
- สกิลเป็นการฟันหลายครั้ง (กด 1 ครั้ง ออกท่าทาง 3-4 hit อะไรทำนองนี้) เวลาติด Cri จะติด Cri ทั้งชุด
- Envoy Path อย่าง Bat Fang จะทำให้ยากที่จะตายในการสู้กับมอนในระดับใกล้เคียงกัน (มากกว่า 3-5 เวลยังพอไหว) เพราะการโจมตีทุกครั้งจะได้เลือดคืน ทำให้ประหยัดยาเลือดอีกโข ไม่ต้องซื้อกินรับจากเควสก็ใช้ไม่หมดแล้ว


ข้อเสีย
- ตัวบาง เปราะมาก ถ้าไม่อัพ Stat Def/HP item ที่ใช้บวก Def/HP น้อยทำให้โดนบอสในดันระดับ Party โบกโดน 3 ดอกดับได้ง่าย
- Animation การตี/การกดใช้สกิล เวิ่นเว้อ กระโดดลอยไปลอยมา จนบางครั้งตีเพลิน ลอยเพลิน กดเดินหนีไม่ยอมวิ่งตามที่คลิก โดนบอสตบลอยเอาง่าย
- เล็งเป้าหมายได้แค่ตัวเดียว หรือ กลุ่มเล็ก ๆ (ถ้าใช้ Subclass ที่เป็นอาชีพตีไกลจะช่วยลดจุดบอดตรงนี้ได้)
- สกิลทั้งหมดเป็นสกิลที่ใช้ในระยะประชิด/เกือบประชิด ทำให้โดนแย่งตีมอนเอาง่าย ๆ (ถึงแม้จะมีสกิลพุ่งเข้าใส่แต่ Cooldown 5.8 วิ ก็มากจนโดนแย่งมอนเอาง่าย ๆ อยู่ดี)


ทำไมจึงต้องเลือก SubClass เป็น Sorcerer

ข้อดี
- สกิลของ Sorcerrer ส่วนใหญ่มี Effect เป็น Buff,Debuff ทั้งช่วยตัวเองและคอยป่วนเป้าหมาย
- สกิลของ Sorcerrer มีการโจมตีเป็น DPS ทำให้การ Spam สกิลใส่ของเราน่ากลัวยิ่งขึ้นไปอีก
- สกิลของ Sorcerrer มีสกิลดูดเลือดจากการโจมตี 10 % และ สกิล Regen HP ทำให้เราตายยากยิ่งขึ้น การเล่น SoLo เป็นเรื่องสบาย ๆ (ก่อน LV 50 หลังจากนั้นเป็นยังไงไม่รู้ฮะ ยังเล่นไม่ถึง -3-)
- แน่นอนว่า Sorcerrer สามารถยิงไกลได้ ทำให้สามารถลากมอน รวมถึงเพิ่มโอกาสในการตีมอนให้เราได้ (แย่งมอนจากพวกตีไกลชาวบ้านได้)
- เราสามารถอัพ Envoy Path ไปยังสกิล Passive ได้ (ถ้ามันมี Skill Combinating(สกิลที่ใช้ได้เมื่อใส่อาวุธ 2 ชิ้น) อยู่ก็น่าจะไปลงอัพใช่ไหม อิอิ)
- Skill Combinating ในหน้า Envoy Pathมี Cooldown อยู่ที่ 2 นาที ซึ่งโดนส่วนตัวแล้วคิดว่ามันนาน โอกาสใช้มีน้อย และไม่สามารถใช้ได้อย่างต่อเนื่อง

ข้อเสีย
- แน่นอนว่าไม่มี Skill Combinating เก๋ ๆ ใช้
- ด้อยในการช่วยเหลือ Party คือในส่วนนี้ปกติเวลาเราลงดันจะมี Bard / Sorcerrer อะไรพวกนี้ซึ่งทำการบัฟได้ดีกว่าเราอยู่แล้ว



2.) ข้อมูล เกี่ยวกับ Stat และ Skill

2.1) Stat

สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Stat
- ค่า Stat ในเกมนี้จะแบ่งออกเป็น 2 ชนิด คือ Stat กับ Stat Rate (ผมไม่มั่นใจว่าคนอื่นเรียกยังไง ขออนุญาตเรียกแบบนี้ไปก่อนละกันนะฮะ)
-  เมื่อเปิดหน้าจอตัวละคร (C) จะพบข้อมูลตามภาพด้านล่าง ข้อมูลในกรอบสีแดง คือค่า Stat ส่วน Stat Rate คือ ข้อมูลในกรอบสีฟ้า



- การเพิ่มค่า Stat มีผลในการเพิ่ม Stat Rate
- Stat Rate ที่ได้รับจาก Item / Costume / Envoy Path(บางตัว) จะไม่เพิ่มค่า Stat (เอาง่าย ๆ ว่ามันไปเพิ่มตัวเลข % ด้านหลังเลย)
- ค่า Stat Rate สามารถแปรผันไปตาม Lv ของศัตรูได้ ค่า Stat Rate ที่แสดงในหน้าต่างข้อมูลตัวละคร(C) คือ ค่าที่เรามีต่อศัตรู lv เดียวกับตัวเรา
- ส่วนจะ + หรือ - Stat Rate เท่าไหร่กับมอนที่อ่อนหรือเก่งกว่า อันนี้บอกตามตรงว่าผมไม่ทราบจริง ๆ ฮะ
- อนึ่ง ผมไม่รู้ว่าการอัพ Stat Cri จะสามารถเพิ่ม Cri DMG ได้หรือเปล่านะฮะ


วิธีได้รับ Stat , Stat Rate
- จาก Item ที่สวมใส่, Effect พิเศษของ item , effect Item Set รวมไปถึงการตีบวก,การใส่หิน Secred Stones
- จาก การกดใช้ Skill(ทั้งของตัวเราเองและของเพื่อน) , อัพ Envoy Path
- จากการ Food ซึ่งมีขายตามเมืองต่าง (Icon รูปขวดสีม่วง ๆ ใน แผนที่)


ภาพเปรียบเทียบก่อนหลังการกดใช้อาหาร และ กดใช้สกิลเพิ่ม Buff



Stat ที่จำเป็นสำหรับ  Duelist / Sorcerer ฉบับ VnoM
- อย่างที่เห็นครับลงเทลง Cri กับ EVA แทบหมดเลยทั้งสิ้น...
- Cri Rate อยู่ที่ 40 นิด ๆ เวลาโจมตีก็ออกค่อนข้างบ่อยครับ
- EVA 90 % นี่เวลาลงดันถ้าไม่โดนสกิลลงตำแหน่งหมุน ๆ นี่แทบจะไม่เสียเลือดเลย
- อนึ่ง ค่า Crit DMG สำหรับสายนี้ต้องการที่ 300 % ครับ ความแรงถึงจะแรงกว่าการอัพ Stat ที่ลง DMG ล้วน ๆ


2.2) Skill
 

สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Skill
- สกิลภายในเกม Aura kingdom เป็นสกิลที่ปลดล็อคได้จากการอัพ lv.
- สกิลภายในเกม Aura kingdom จะโตตาม lv. (lv. มากขึ้น ตีแรงขึ้น ผลของ effect มากขึ้นตามไปด้วย)
- Guide ชุดด้านล่างนี้จะเรียงระดับความน่าใช้ 3 ระดับ เริ่มจาก 1-3 ดาว




- เมื่อใช้สกิลจะนอกจากสร้าง Dmg แล้วจะลด Def ของศัตรู
- สามารถใช้โจมตีมอนเป็นกลุ่มได้ ถ้าลากมอนให้อยู่ด้านหน้า
- Cooldown ต่ำ เป็นสกิลหากิน ใช้ได้เรื่อย ๆ
- Animation น้อยหลังจากกดใช้สกิลแล้วสามารถเคลื่อนไหวได้ทันที

ระดับความน่าใช้ : ★★★




- สกิลหากินอีกสกิลหนึ่งของ Duelist
- พยายาม Stacks สกิลให้ครบ 5 ครั้ง DPSจากสกิลนี้จะแรงมาก ๆ
- Cooldown ต่ำ เป็นสกิลหากิน ใช้ได้เรื่อย ๆ
- Animation น้อยหลังจากกดใช้สกิลแล้วสามารถเคลื่อนไหวได้ทันที

*ข้อควรระวัง ระยะเวลา DPS อยู่เพียง 8 วิ  Cooldown สกิลนาน 2.9 วิ
ทำให้สามารถใช้สกิลถัดไปได้อีกแค่ 2 สกิล Animation น้อย หรือ 1 สกิลที่มี Animation ยาว
ถ้ากดใช้ไม่ทันจะทำให้การ Stacks สกิลเริ่มนับจาก 1 ใหม่

ระดับความน่าใช้ : ★★★





- หลังจากกดใช้สกิล ถ้าโจมตีโดนเป้าหมายจะทำให้ได้ Buff พิเศษเพิ่ม Cri Dmg 75 % (ไม่มั่นใจว่าคิดจาก Stat โดยตรงไหมแต่ส่วนตัวเชื่อว่าแบบนั้น) เป็นเวลา 60 วินาที แต่เมื่อเราตีติด Cri ภายในระยะเวลาทำให้ Buff พิเศษนี้หายไปทันที
- เป็นสกิลที่เพิ่มความแรงของ Cri ได้มหาศาล
- โดยส่วนตัวผมเอง สกิลนี้เป็นสกิลที่ถูกลืม.. แทบไม่ได้กดใช้มันเลย หลัง ๆ มีสกิลเยอะมากกกกกก

ระดับความน่าใช้ : ★★★ (ช่วงต้นเกม)  /  (ช่วง 40 ขึ้นไป)





- เป็น Buff เพิ่ม Move sp กับ Cri (ค่า Cri เพิ่มขึ้นตาม lv. ตัวละคร)
- หลังกดใช้สกิลนี้ ทำให้การกดใช้บางสกิลได้รับคุณสมบัติพิเศษ (เช่น Whirling Dance สกิลต่อไป เมื่อใช้ในขณะที่สกิลบัฟนี้ทำงานอยู่ จะลด move spd ศัตรู เป็นต้น)
- มีระยะแสดงผลสกิล 20 s ในขณะที่ Cooldown นานถึง 58.5 s ทำให้ต้องบริหารการใช้สกิลดี ๆ หรือ กดในจังหวะที่ต้องสู้กับบอสจริง ๆ

ระดับความน่าใช้ : ★★★




- หลังการกดใช้สกิลนี้ตัวละครเราจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมาย(ระยะค่อนข้างไกล ทำให้ลดช่องว่างระหว่างตัวเรากับมอนได้)
- เมื่อกดใช้สกิลนี้ในขณะที่สกิล Purple Lightning ทำงานอยู่ จะลด move spd ศัตรู
- Cooldown ค่อนข้างนานเมื่อเทียบกับสกิลอื่น
- Animation ค่อนข้างนานเมื่อเทียบกับสกิลอื่น หากใช้สู้กับบอสควรรอหลังจังหวะบอสทิ้งสกิลไปแล้ว มิฉะนั้นจะโดนบอสอัดสกิลใส่หัวระเบิด

ระดับความน่าใช้ : ★★★ (กับมอนปกติ)  /  (กับบอส)




- สกิลนี้สามารถโจมตีมอนเป็นกลุ่มได้ หากลากมอนมาอยู่ด้านหน้าตัวเอง
- ภายหลังกดใช้ มอนที่โดนโจมตีจะติด Effect ลดเลือดเป็น DPS สามารถ Stack ซ้ำได้ 3 ครั้ง (บอกตรง ๆ ไม่เคย Stack มันได้เลย - -*)
- Cooldown นานมาก ! ควรกะจังหวะใช้ให้ดี
- Animation หลังการใช้นานโคตร ๆ หากใช้ใส่บอสควรรอจังหวะหลังจากบอสปล่อยสกิลไปแล้ว

ระดับความน่าใช้ : ★★★




- สกิลทีเด็ดของ Duelist (สำหรับผมน่ะนะ) คือเมื่อกดใช้สกิลโจมตีใส่ศัตรูแล้วจะทำให้ได้ HP บางส่วนคืนมา
- การโจมตีจากสกิลนี้สามารถโจมตีมอนเป็นกลุ่มได้ หากลากมอนมาอยู่ด้านหน้า และทำให้ได้เลือดตามจำนวนมอน (สมมติว่า ได้เลือดคืน การจากกดใช้กด 1000 HP มีมอนโดนสกิลนี้ 3 ตัวได้ HP คืน 3000 เป็นต้น)
- Cooldown นานมาก ถ้าตัวละคร Def น้อย EVA น้อย ไม่ควรหลังพึ่งการตีได้เลือดจากสกิลนี้เป็นหลัก
- Animation หลังการใช้นานมาก กว่าจะฟันจบมีโอกาสโดนบอสใช้สกิลอัดหน้าได้ง่าย ๆ

ระดับความน่าใช้ : ★★★




- เป็นสกิลที่เพิ่มค่า EVA อย่างมหาศาล เป็นเวลา 30 นาที แถมยังเิ่พิ่มให้คนใน Party อีกด้วย
- การกดใช้สกิลนี้จำเป็นต้องใช้ ไอเท็ม ดังรูปต่อไปนี้


- สามารถหาซื้อได้จากร้านค้า (รูปขวดในแผนที่) ในราคา 1 เหรียญทองกว่า ๆ (แพงมาก แต่คุ้มค่า)
- ถ้าตัวละครรวย มีเงินใช้ไม่หมด กดใช้ทุกการเข้าดันเลยก็ได้ฮะ

ระดับความน่าใช้ : ★★★ (สำหรับ dun แบบ party หรือ hell) / สำหรับดันปกติ แล้วแต่เงินในกระเป๋าฮะ


Utimate Skill

- เรียกภาษาบ้าน ๆ ว่าเป็นการอัพเกรด Skill ปกติให้มีคุณสมบัติ หรือ Effect เพิ่มขึ้นครับ
- Utimate Skill สามารถปลดล็อคได้ตาม Lvl. (แต่บางครั้งก็มีบางสกิลปลดล็อคแล้ว แต่ยังหยิบมาใช้ไม่ได้ ซึ่งตรงจุดนี้ผมไม่รู้ว่าเป็นเพราะอะไรครับ)




















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Slash Cut (สกิล 1)
- ทำให้สกิลนี้สร้าง DPS ใส่เป้าหมาย หลังถูกโจมตี 10 วิ
- ระดับความน่าใช้ : ★★★- เป็นการ Spam สกิลที่ทิ้งผล DPS ไว้กับมอนรัว ๆ ถึงจะ Stack ผลทับไม่ได้ก็เถอะ..






















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Slash Cut (สกิล 1)
- เพิ่มโอกาสติด Cri 10 %
- ระดับความน่าใช้ : 0  
- หลัง ๆ ค่า Cri rate เรามากพอสมควรอยู่แล้ว ถึงไม่ต้องเพิ่มมันก็มีติด Cri เองอยู่ดี - -* เลือกสกิลอื่นดีกว่า


















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Cross Slash (สกิล 2)
- เพิ่มระยะเวลาของผล DPS อีก 3 วิ
- ระดับความน่าใช้ : ★★
-
Utimate อันนี้ใช้สำหรับคนที่ยังไม่ชินกับการกดสกิลได้ดีครับ เพราะจะทำให้เราสามารถ Stack ผลของ skill Cross Slash ได้ง่ายยิ่งขึ้น
- แต่ถ้าหากกะจังหวะที่จะ Stack ได้อยู่แล้ว เอาไปลงสกิลอื่นน่าจะดีกว่าครับ























- เสริมคุณสมบัติของสกิล Corrosive Shadow (สกิล ของ Sorcerer)
- ทำให้สกิลนี้สร้าง DPS ใส่เป้าหมาย หลังถูกโจมตี 10 วิ
- ระดับความน่าใช้ : - โดยส่วนตัวแล้วคิดว่าสกิลของ Sor เป็นสกิลที่ใช้เพื่อเรียกมอนให้วิ่งเข้าใส่มากกว่า
- ถ้าคิดเทียบ DPS ของสกิลนี้กับ Cracking Slash ผลอาจไม่ต่างกันมากแต่ข้อแตกต่างที่สุดคือ Cooldown ของสกิล Cracking Slash เร็วกว่าถึง 2 เท่า !!

[เหมือนจะยังขาด Skill Utimate ของ Class Sorcererในหน้านี้ไปอีก เดี๋ยวจะมาเพิ่มให้ทีหลังนะฮะ]


















- เพิ่ม DMG 5 % (คาดว่าคิดจาก Stat Dmg โดยตรง)
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับช่วงต้นเกม,สาย DMG / ★ สำหรับสาย Cri

- ในช่วงแรก ๆ สกิลในช่องนี้ไม่ค่อยมีให้อัพครับ เลือกตีแรงไว้ก่อนก็โอเคอยู่


















- เพิ่ม SPD 5 %
- ค่า SPD ทำได้ตีไวขึ้น(รู้สึกว่าการออก Animation จะเร็วขึ้นด้วย ผมรู้สึกแบบนั้นนะ) ลด Cooldown ของสกิล

- ระดับความน่าใช้ :
- Cooldown เราไม่เยอะมากมายอะไรอยู่แล้ว สกิลตัวนี้ก็เลยดูไม่ค่อยจำเป็นเท่าไหร่สำหรับตัวผมนะ

















- เพิ่ม Cri 5 % (คาดว่าคิดจาก Stat Dmg โดยตรง)
- ระดับความน่าใช้ : ★ สาย Cri ในช่วงเริ่มต้น / ★ สาย Cri ในช่วงหลัง ๆ ที่ Cri บ่อยมาก ๆ แล้ว
- ในช่วงแรก ๆ ที่ Cri ออกน้อยใช้ตัวนี้เป็ตัวช่วยก็ได้อยู่ฮะ

















- มีโอกาส 10 % ที่จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น 50 % !!!!
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับช่วงต้นเกม,สาย DMG / ★ สำหรับสาย Cri
- เรียกว่าเป็นสกิลที่ช่วยบัฟให้ตีโหดโคตร ๆ เลยล่ะครับ (ถ้าอ่านจากข้อมูลของมันนะ ผมเองไม่เคยได้ลองใช้ หากมีผู้ใดลองใช้แล้วมันแจ่มจริง ๆ มาบอกกันด้วยนะฮะ ๆ) กระนั้นก็แลกมาด้วย % การออกที่น้อยเพียง 10%



















- เพิ่ม SPD 3 % กับ DMG 2 %
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับช่วงต้นเกม,สาย DMG / ★ สำหรับสาย Cri
- สำหรับสาย DMG เพียว ๆ น่าจะโอเคอยู่บ้างครับ ได้ DMG เพิ่ม ได้การลด Animation ในการออกท่าทางในการตี



















- เพิ่ม Cri 3 % กับ Cri DMG 4 %
- ระดับความน่าใช้ : สำหรับสาย Cri
- เป็นสกิลบัฟที่สุดยอดที่สุดใน 3 โลกเลย ได้ทั้ง Cri Rate Cri DMG ซึ่งเป็น Stat ที่สำคัญสำหรับสาย Cri





















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Deadly Wink
- เพิ่ม Effect DPS ให้แรงขึ้นอีก 20 %
- ระดับความน่าใช้ :
- สำหรับผู้รักการ Spam สกิล DPS แล้วนี่เป็นตัวช่วยที่ยอดมากฮะ





















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Deadly Wink
- มี Buff พิเศษเพิ่ม SPD 10 % หลังจากการกดใช้ 10 วิ
- ทำให้ Cooldown สกิลน้อยลง Animation น้อยลง
- ระดับความน่าใช้ :
-โดยส่วนตัวคิดว่ามันทำให้สกิล Deadly Wink สามารถใช้อัดใส่บอสได้ เพราะ Animation ที่น้อยลง ทำให้เรามีโอกาสวิ่งหลบสกิลที่บอสจะโยนใส่หัวเรา แต่ถ้าให้เลือกสกิลนี้กับ Lightning Strike ผมเลือกอันหลังนะ ขอ DPS ไว้ก่อน อิอิ





















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Purple Lighting
- เพิ่ม DMG 5 % ขณะอยู่ในผลของบัฟ Purple Lighting (20 วิ)
- ระดับความน่าใช้ : สาย DMG / ★ สำหรับสาย Cri
- ข้อเสียใหญ่สุดของสกิลPurple Lighting คือ Cooldown มันนานมาก ทำให้ใช้สกิลนี้อย่างต่อเนื่องไม่ได้ (ผมไม่เคยเล่นสาย SPD มาก่อนว่าถ้าจัด SPD เต็ม Cooldown มันจะน้อยลงขนาดที่กดสกิลนี้ได้ต่อเนื่องเลยไหม ถ้าเป็นแบบนั้น ค่อยน่าใช้หน่อย -3-"



[เหมือนจะยังขาด Skill Utimate ของ Class Sorcererในหน้านี้ไปอีก เดี๋ยวจะมาเพิ่มให้ทีหลังนะฮะ]


















- เพิ่ม MAX Hp 5 %
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับช่วงต้นเกม / ★ สำหรับคนที่ลง Stat HP
- สำหรับผู้ที่ลง Stat EVA ทำให้เลือดของเราเยอะขึ้น... ในช่วงแรก ๆ ทำให้มีชีวิตรอดได้อยู่
- ตอนช่วงเวล 40 ขึ้นไปจะหวังผลของอันนี้ก็คงไม่ใช่... โดนบอสตบ 3 ทีดับ คิดเป็น % ก็ดอกละ 33 % มันดูจะไม่ค่อยช่วยเราที่ไม่ลง Stat HP เลยเท่าไหร่



















- เพิ่ม DEF 5 %
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับคนที่ลง DEF
- ไม่ใช่เรื่องล้อ เล่นนะฮะ มีคนเล่น Duelist ลง Stat DEF จริง ๆ แล้วถึกจริง ๆ ผมไม่มั่นใจว่าเป็นสายที่นิยมใน NA หรือเปล่า แต่พอเข้าไปอ่านใน webboard ส่วนใหญ่จะเจอแบบ DMG/DEF พวกนี้ครับ- สำหรับคนที่ลง EVA ช่วงแรก ๆ ใช้อันนี้ไปก่อนก็ได้ครับ แต่พอช่วง 40 ขึ้นไปพยายามปั้น EVA ให้มากเท่าที่จะมากได้





















- ได้รับเลือดเพิ่ม 1 % เมื่อถูกโจมตี มี Cooldown ของ Passive นี้ 30 วิ
- ระดับความน่าใช้ : หรือ
-เนื่องจากไม่เคยได้ลิ้มรสลองใช้มันเลย ไม่รู้ว่าผลจะเป็นยังไงครับ แต่ถ้าอัพ Passive Skill Bat Fang ใน Envoy Path ที่ทุกการโจมตีได้เลือดคืน 3 % สกิลนี้ก็ดูจะไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ ตีเองได้เยอะกว่าอีก...


















- เพิ่ม MAX Hp 3 % , รับ DMG จากศัตรูน้อยลง 2 % (ในส่วนนี้จะไปเพิ่มใน Def rate)
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับคนลง stat Def
-สำหรับคนที่ลง Stat DEF สกิลนี้น่าจะมีประโยชน์สูงสุด ๆ ได้ทั้งเลือด ทั้งรับดาเมทน้อยลง แต่สำหรับสายตัวพริ้ว ๆ บาง ๆ ขอให้มองข้ามมันไปเถอะครับ... Def เราก็อ่อนแอสู้เขาไมไ่ด้อยู่แล้ว T^T


















- เพิ่ม EVA 3 % , Move Spd 5 %
- ระดับความน่าใช้ :
- ถ้า ต้องการตัวพริ้ว ๆ แล้วสกิลนี้ได้ผลดี นอกจากจะเพิ่ม EVA Rate แล้ว ยังทำให้เราวิ่งไวขึ้น เอาไว้ใช้หลับออกจากวงสกิลบอสได้ดีขึ้น ลดโอกาสการตาย


















- มีโอกาส 25 % ที่จะลด DMG ศัตรู 10 %  เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- เหมาะสำหรับคนพวกตัวบาง ๆ ค่า EVA ยังน้อยหลบไม่ได้ อย่างน้อย ๆ พอมอนติด Debuff นี้เราจะเจ็บน้อยลง




















- มีโอกาส 25 % ที่จะลด Def ศัตรู 10 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
-ถ้าคุณถึกแล้ว ตัวพริ้วแล้ว ลงสกิลนี้เพื่อทำให้การโจมตีของคุณแรงขึ้นได้เลย





















- มีโอกาส 25 % ที่จะศัตรูจะถูกลด Cri 5 % , Cri DMG 10 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- โดยส่วนตัวไม่ค่อยได้เห็นเวลามอน หรือ บอสมัน Cri ใส่ตัวเรานะฮะ เลยไม่รู้ว่าจะคอมเม้นมันยังไงดี
- แต่โดยข้อมูลของสกิลแล้ว เอาไว้ PVP กับ Duelist ด้วยกัน หรือ พวกสาย Cannon ได้อยู่ครับ
















 



- มีโอกาส 25 % ที่จะลด SPD ศัตรู 10 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- ทำให้ Cooldown สกิลของศัตรูมากขึ้น ตีเราช้าลง(นิดหน่อย)





















- มีโอกาส 25 % ที่จะลด การฟื้นเลือด ศัตรู 20 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- สำหรับตีมอนเป็นสกิลที่ไม่น่าเลือกใช้ แต่ถ้าสู้กับคนน่าจะโอเคนะครับ แต่ผมไม่รู้ว่าการตีดูดเลือดอย่างสกิล Bat Fang หรือว่าเป็น การ Healing อย่างหนึ่งหรือเปล่า







 












- มีโอกาส 25 % ที่จะลด Move SPD ศัตรู 10 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- สำหรับ ผมนะ เวลา PVP กับคนอื่นจะยืนจ่ออยู่ตรงหน้าเฉย ๆ แล้วกดสกิลแลกกันให้ตายไปข้างนี่ ผมว่ามันไม่ค่อยเข้ากับ Duelist สายพริ้ว ๆ สักเท่าไหร่ สู้ Spam สกิล DPS ใส่แล้วตีเข้า ๆ ออก ๆ น่าจะดีกว่า สกิลนี้ทำให้เดินช้าลง.. แต่ก็ไมไ่ด้มากมายอะไร -*-
- สำหรับการตีมอนไม่น่าเลือกใช้ครับผม



















- 1 % ของ DMG จะเพิ่มให้กับ DEF
- ระดับความน่าใช้ : ★ สาย DMG



















- 1 % ของ DMG จะเพิ่มให้กับ EVA
- ระดับความน่าใช้ : สาย EVA
- ถึงค่า DMG ของเราจะไม่ได้มากมายอะไรเมื่อเทียบกับสาย DMG เพียว ๆ แต่ DMG ทีไ่ด้จาก item สวมใส่นี่ก็เยอะอย่างมองข้ามไมไ่ด้นะฮะ


















- เพิ่ม DMG 2 % , Malice -5 % (อธิบายยังไงดี มันเป็นค่าความเกลียดชังน่ะฮะ ถ้าตัวละครไหนมีค่านี้สูง จะโดนมอนเพ่งเล็งก่อน อะไรทำนองนั้น)
- ระดับความน่าใช้ :
-ผมไม่เคยใช้ เจ้าตัวนี้น่ะ เลยไม่รู้ว่าผลของมันเป็นยังไง กระนั้นเวลาลงดัน แบบ Party เราก็ไม่ใช่ตัว tanks อยู่แล้วครับ คือ สำหรับผมเวลาลงดันเนี่ย แทบไม่เสียเลือดเลยเพราะมีคนเข้าไปใส่ ไปแท้งให้ ไอ้เราก็คอยหาจังหวะสกิล Stank DPS เข้าไปเรื่อย ๆ แค่นั้นเอง คือตัวเราแทบไม่ตกเป็นเป้าของมอนเลยฮะ เลยมองไม่ค่อยออกว่ามันมีประโยชน์มากน้อยแค่ไหน



 















- 1 % ของ Def จะเพิ่มให้กับ Spd
- ระดับความน่าใช้ : ??
- ไม่เคยเจอคนเล่นสาย SPD กับ DEF เลยครับ ไม่รู้ว่าผลมันจะออกมาแบบไหน -*-